piątek, 27 czerwca 2008

Dzień 2 - podstawy programowania grafiki

Po poznaniu podstaw języka java możemy zabrać się za przygotowania do programowania gier. Przyda się nam ogólny, podstawowy szablon. Ostateczna wersja pliku clsCanvas ukazana na stronie jest dla nas trochę zbędna, dlatego możemy usunąć linie:

g.setColor(0xffffff);
//display the key code last pressed
g.drawString(Integer.toString(iKey), 2, 2, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);


Ogólnie w szablonie zbędnych jest jeszcze 5 poprzednich linii, ale na początek gdy nie będziemy wyświetlać grafiki jako tła może zostać malowanie.;]

Na koniec "mała" lekturka... ;)) Niestety po angielsku... więc w następnych postach będę starał się częściowo tłumaczyć wykorzystywane pojęcia.

Brak komentarzy: